2011年3月19日土曜日

4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」3月14日潤?3月








 ぽかぽか陽気な先週3月14日(土)?3月20日(金)の間,4Gamerに掲載された記事数は315本。3月20日(金)が春分の日でお休みなので,いつもよりはちょっぴり記事少なめの週になるかと思いきやトンでもねえ,3月19日(木)には110本も記事が載りました。昨年末の最終更新日(12月26日),怒涛の108本よりも多いです……。

 3連休,皆さん満喫してらっしゃいますか? いつもなら,この冒頭の右側に私が個人的に「ピキーン」とキた写真やイラストなんかを貼っつけてますが,今回ちょっとピキーンとキすぎたので,下にピキピキと12点ばかり並べてみました。私のプライドにかけて,あくまで「絵」だけで選んでますから,インタビュー記事からちょっとしたニュースまで,いろいろ揃ってます。
























「インターネットアドベンチャー〔iA〕」
「リネージュ ?Eternal Life?」
「三国志豪傑伝」
「ドルアーガの塔?the Recovery of BABYLIM?」
「ゲットアンプド2」
「スーパーロボット大戦K」
「フリスタ! -Street Basketball-」
「コズミックブレイク」
「己の信ずる道を征け」
「METAL GEAR SOLID TOUCH」
「天地大乱」
「スカッとゴルフ パンヤ」





先週のランキング




第1位

なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon’s Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー



第2位

ガンホー,2009年度方針を発表。「ECO」基本無料化,モバイル版MMORPG「RO Moblie Story(仮)」など必見の内容を掲載



第3位

外部電源不要の59W版GeForce 9600 GTを検証する。消費電力は最大で2割減に



第4位

イース最新作はPSPに! 「Ys SEVEN」「Ys I&II Chronicles」がPSP用タイトルして発売決定



第5位

「FFXI」新シナリオ「石の見る夢 ヴァナ?ディール最終頌 魂の返歌」発売日を3月23日と発表! 特設サイトで情報を公開



第6位

「R2」クローズドβテストが本日スタート。記念イベント情報を公開



第7位

「イースオンライン」2009年春に日本でのサービスを開始,ティザーサイトが本日オープン



第8位

“ツインスティックタイプ”のキーアサインも確認。「やっぱ遊びな祭 09」,「電脳戦機バーチャロン オラトリオ?タングラム Ver.5.66」試遊レポート



第9位

新連載「春だ一番 ヴァナ?デビュー ファイナルファンタジーXI」スタート! フリートライアル版で今からFFXIを始めてみようってわけ



第10位

CBT前に知っておきたい! 「R2 -Reign of Revolution」の攻城戦に必要な指南資料が公開










 読むと今すぐ遊びたくなる「Demon’s Souls」のインタビューが,すさまじい勢いで第1位を獲得。記事中のムービーを観れば「俺もすげえ血痕つけてまわりてえ!」(痕活)という欲求がムクムク湧いてくることだろう。いろいろ独創的な考えを持ってゲームを作っている開発者のお話は,なんかとても頼もしく感じますな。










 そして第2位,「ラグナロクオンラ
引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年3月7日月曜日

【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る

世界的に急成長するソーシャルゲーム。それは初日の段階で多くの来場者に印象付けられたでしょう。「Social & Online Games Summit」を始めとしてソーシャルゲーム関連は多くのトラックが予定され、そしてどれも来場者で溢れかえっています。

ソーシャルゲームデベロッパーの中でも大手に位置づけられるRockYouのLisa Goslin氏は「Monetization and Business 12
Models for Social Games」(ソーシャルゲームのマネタイズとビジネスモデル)と題して講演を行いました。Chief Revenue Officerという変わった肩書きのGoslin氏の講演は後発のデベロッパーにとって非常に有益なもので、会場は立ち見も出る盛況ぶりでした。

RockYouは4年前に設立。FacebookやMySpaceなどのSNS向けにソーシャルゲームを展開してきました。
AppData.comによればFacebookでのユーザー数は約9000万人で、Zyngaに続いて第2位です。

まず最初はソーシャルゲームのおさらいです。Goslin氏はソーシャルゲームがここまで成功した理由について、SNSの巨大なユーザーベース、マネタイズ手段を用意した上で世界のユーザーにリーチしたこと、Wiiのようにノンゲーマーをカジュアルゲーマーに変えること
ができたことを挙げました。

次にソーシャルゲームを図る指標についてです。どのようなゲームが成功と言えるのでしょうか。Goslin氏はDAU(デイリーアクティブユーザー)こそ全てだと言います。そしてDAUを増加させるには、Network Effect(ソーシャル要素)、Engagement(楽しませる)、Arbitrage(マネタイズ)の3要素が循環的に生み出せているかが重要だと述べま
す。それぞれを詳しく見ていきます。

Network Effectはソーシャル性、もしくはネットワーク効果と言えばいいでしょうか、SNSならではの友人関係によってユーザーを引き付ける効果です。ソーシャルゲームではユーザーの行動をフィードするアクティビティフィードや他のユーザーへのリクエストを発信することが可能で、特にリクエストは既に登録してい rmt ドラゴニカ
るユーザーの7割がクリックするそうです。他のユーザーの行動を見せたり、巻き込むことで休眠ユーザーをアクティブユーザーにする事が肝要です。

Engagement、アクティブなユーザーを楽しませる仕掛けとしてはマメなアップデートが挙げられます。RockYouでは、基本的にゲームは毎週アップデートを行いますが、5週間がセット構成になっていて、その rmt リネ
内容は、3つの新コンテンツ(アイテムなど)、1つのバイラルイベント、1つのゲームプレイのアップデートというものになっているそうです。試行錯誤の結果、これが最も効果的なサイクルだということです。

またEngagementを継続させるためにソーシャルゲームに導入すべき要素としては、収集、デコレーション(アバターなど)、共同作業、冒険、お世話、競争
の6つが挙げられていました。

さて、マネタイズです。RockYouの場合、DAUのうち課金するのは1?3%のユーザーに過ぎないそうです。しかしながら、一度課金したユーザーが二度目の課金をする確率は40?50%と高いそうで、いかに最初に課金してもらうかが鍵となりそうです。決済手段としてはPayPalが60%、クレジットカードが25%、オファー広告による
ものが25%となっているそうです。

課金のキーとなる要素はドラマ、友人関係、競争、収集、ギャンブル、個人の6つです。これらを上手く盛り込めば、決済金額を上げられそうです。

また指標としては1000人のDAU当たりの課金決済額を使っているようです。最もマネタイズが上手くいっているゲームでは100ドル以上になりますが、平均的には10? Arado rmt
30ドル程度で、30ドルを超えれば上手く軌道に乗っていると判断しているようです。

またGoslin氏は次世代のマネタイズ手法として一般的な広告も増加していくのではないかという見方を示しました。ユーザーはレベルアップしたいとは思いますが、それでお金を払おうというユーザーは前述の通り3%に過ぎないからです。ソーシャルゲームは既に多くのユー
ザーがおり、ブランド広告を打つ場としても有益になりつつあります。さらに広告主にとって安全かつクリーンな場にしていくことで広告モデルも確立することができそうです。

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引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト